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《中手游2022年财报:总收入27.14亿元,《仙剑世界》4月27日发布实录PV》

游戏类型:微电影 科幻 枪战 日本 2006 

制作团队:卓在勋 林元熙 李尚敏 金俊浩 宋旻浩 表志勋 

制作公司:Asif Akbar 

游戏介绍

中手游2022年财报:总收入27.14亿元,《仙剑世界》4月27日发布实录PV

3月(🗻)22日,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)发布了2022年业绩报告。报告显示,期内公司总收入为27.14亿元,其中发行业务收入为21.14亿元,自研业务收入为4.53亿元,IP授权业务收入为1.47亿元。

对比2021年,中手游2022年总收入同比下降31.4%,全年净亏损为2.17亿元。财报称,受新冠疫情和版号政策影响,2022年公司部分研发项目出现不同(🛅)程度延(🤠)期,新游戏产品(⌚)上(🦂)线也受到影响。此外,产生净亏损的主(✊)要原因是公司部分投资资产和非经营性金融资产减值。

除去上述非经营性减值等影响,中手游的主营业务仍持续产生盈利。毛利(👰)率也从2021年的37.2%,上升到了2022年的41%。

01 2022年主要产品(🤕)表现

2022年,中手游在中国(🤢)大陆地区发行共计3款新游戏:《新凡人修(🐤)仙传》《全明(⛏)星激斗》《镇魂街:天生为王》。其中,《镇魂街:天生为王》上线首周流水破亿,首月登顶免费榜,并登上畅销榜TOP 4。

除新游戏以外,先前已在中国大陆地区上线的游戏也在持续盈利,如《新射(📶)雕群侠传之铁血丹心(🐪)》《斗罗大陆:斗神再临》《航海王热血航线》《真·三国无双 霸》等(🏈)。 在中国港澳台地区,以及东(🖕)南亚地区等海外市场,中手游发行共计5款新游戏:《新射雕群侠传之铁血丹心》《真(🔐)·三国无双 霸》《斗罗大陆:斗神再临(🏯)》《全明星激斗》《我的御剑日记(⛲)》。

公司2022年度海外(🕧)业务收入为3.61亿元,占总收入13.3%。 中(🚤)手游在研发方面的(🌳)投入,从2021年的3.11亿元,上升到了2022年的5.27亿元。去(🕠)年公(🚝)测的《全明星激斗》便是由中(🈳)手游自研自发,该游戏上线首月登顶免费榜。

02 2023年产品上线计(✴)划

目前中手游(⚫)已取得版号、确认在2023年上线中国大陆地区的新游戏有4款。其中,《奥特(🌺)曼:集结》已于1月公测,并在上(📢)线首月登(🤜)上了免费榜TOP 2。《我的御剑日记》《吞(🔨)噬星(♒)空:(🐋)黎明》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》3款游戏预计在今年上半年上线。

此外,中手游还有多款尚未(👠)拿到版号的游戏计划在2023年上线中国大陆地区,如《斗罗大陆:史莱克学院》《聊天群的日常生活》《乡村爱情故事》等。

在中国(❇)港澳台地区,以及日本(⭐)、(⏬)欧美地区等海(🛶)外市场,中手游计划2023年发行《镇魂街:天生为王》《斗罗大陆:斗神再临》《真·三国无双 霸》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《新三国志曹操传》《别对通话说晚安》《聊天群的日常生活》《代号:FA》等游戏。 在自研及合作(💾)方面,中手游也有多款产品预计年内上线。

由其全资子公司文脉互动研发的SLG手游《城主天下》,目前已获批版号(⛷),计划于2023上(🐃)半年由三七互娱独家发行;由其控股子公司上海洲(😋)竞研发的《代号:篮球3v3》预计年内上线;与恺英网络合作的《仙剑奇侠传:(🦂)新的开始》已取得版号,将在2023年(😃)内(🍯)上线;与灵犀互娱合作的《仙剑 · 缘起》目前进入最后测试阶段。

03 元宇宙游戏《仙(✏)剑世(👈)界》预计2023年上线

在3月23日的业(🔂)绩发布会上,中(🔉)手游董事长肖健重点介绍了《仙剑世界(🌁)》。

该游戏由公司旗下满天星工作室自研,研发时间已超过2年,是一款国风仙侠开放世界元宇宙游戏,预计今年获得版号并上线。 肖健在业绩发布会上也同时公布了《仙剑世界》档期安排:(🕟)4月20日发布概念PV并开启预约,4月27日发布实机PV,5月底-6月初进行首测。

根据肖健(⬇)介绍,中手游着重打造该游戏,主要有以下几项考虑:

第一,仙侠游戏题材市场规模有300-500亿。该题材经过多年发展,目前同质化(🤓)严重,亟需更高品质的游戏来(🌌)满足(💘)用户需求;

第二,目前已公布的国内开放世界目前主要是以二次元、武侠(🗺)为主,国风仙侠题材的开放世界游戏市场(🚁)仍有发展空间;

第三,国风文化消费市场超过万亿,且相对比较分散,孕育着巨大的机会;

第四,基于国风仙侠题材的《仙剑世界》,融合开放世界、元宇宙,将有机会吸收并转化庞大的国风用户(🆎)。

据(🔠)悉,《仙剑世界》将支持玩家跨平台多端(🎚)体验,包括移动端、PC端、云端、主机(♌)端、(🍃)VR端。游戏采用了多项技术来提升用户(🚒)体验,如24小时光照、天气变化系(👖)统、(🧔)真实水流效果、AI NPC、开放大世界技术、百万级同时在线、高清建模多维捏脸和外观等。

此外,中手游已于今年2月成为文心一言合作伙伴,《仙剑世界》也将应用文心一言的技术。据悉,NPC会获得独(😯)立的人物故事背景和(🤨)个人性格,并与玩家自由对话。

NPC可根据设定的性格做出反映,进而影响到游戏后续剧情发展。结合AIGC技术,《仙剑世界》的目标是为玩家提供“万物(㊙)皆可交互”的沉浸式体验。

财报称,为充分利用AIGC、实现降本增效,中手游已将AIGC技术应用于内容营销文案创作、投放素材制作(🛎)、游戏研发的剧本创(🙅)作和美术制作等方面。 总体而言(🧔),中手游2022年总收入由盈转亏,但公司对2023年的表现持乐观态度。

首先,版号发放逐步常态化,中手游目前获批版号的新游戏中已有多款将于今年上线,后续可能还会(📣)有更多新游获得版号。其次,公司重点投入的《仙剑世界》预(🦅)计于2023年上线,通过业绩发布会(🏛)也可以看(🧣)出,中(♋)手游对这款大体量游戏的商业表现抱有较(💃)高预期。

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